首页 | 滚动 | 国内 | 国际 | 运营 | 制造 | 终端 | 监管 | 原创 | 业务 | ?#38469;?/a> | 报告 | 博客 | 特?#25216;?#32773;
手机 | 互联网 | IT | 5G | 光通信 | LTE | 云计算 | 三网融合 | 芯片 | 电源 | 虚拟运营商 | 测试 | 移动互联网 | 会展
首页 >> 报告 >> 正文

报告显示得益于手机普及 2019年将超24亿人玩游戏

2019年3月6日 11:32  新浪科技  作 者?#21512;?#26976;

据一份新报告显示市场研究机构Newzoo预计2019年将有超过24亿人玩游戏报告还预计游戏产业将在2019年创造1480亿美元的收入

动视暴雪与Newzoo合作制作此报告亿万的赌注游戏力量的释放大多数玩家都在移动平台上报告指出手机游戏玩家仍然是?#25918;?#21644;广告商尚未开发的机会

总体而言预计2019年游戏的收入将达到1481亿美元其中手机游戏的总收入比重略低于一半

对许多?#25918;评此担?#36825;是一个巨大的机会游戏市场凭借其创新的变现策略和高度参与的消费者正在严重挑战传统娱乐已经运作数十年的方式Newzoo营销总监Emma McDonald在报告中表示 这就是像Netflix这样的媒体巨头继续尝试互动体验的原因之一

该报告考察了美国英国德国和法国的手机应用用户研究表明手机游戏是目前最常用的应用之一典型的手机游戏玩家在性别上?#20449;?#27604;例一样平均年龄在30岁左右

Newzoo发现在过去七天内有二分之一的手机应用用户打开了游戏应用使得游戏成为仅次于社交媒体和购物的第三大热门应用

在18到20岁的人中游戏是第二大最受欢迎的应?#32654;?#22411;大概晚上6点到晚上10点是最受欢迎的游戏时间

手机游戏玩家是一个非常有影响力的群体三分之二的手机游戏玩家?#36816;?#20204;的朋友家人或同事的购买决定有影响力在购买影响力上手机游戏玩家比非游戏玩家高出23

与非游戏玩家相比手机游戏玩家更容易接受广告宣传例如他们更有可能从他们喜欢的拥有广告的?#25918;?#36141;买商品利用广告来保持对产品和服务的关注并将广告与优质?#25918;?#32852;系起来 

编 辑章芳
免责声明刊载本文目的在于传播更多行业信息不代表本站对读者构成任何其它建议请读者仅作参考更不能作为投资使用依据请自行核实相关内容
相关新闻              
 
人物
2018年9月15日中国电信董事长杨杰在2018世界物联网博览会无..
精?#39318;?#39064;
2019年世界移动大会
中兴MWC19世界移动大会
2018年度中国光电缆优?#20351;?#24212;商评选结果
聚焦2018年中国国?#24066;?#24687;通信展
CCTIME推荐
关于我们 | 广告报价 | 联系我们 | 隐私声明 | 本站地图
CCTIME飞象网 CopyRight © 2007-2017 By CCTIME.COM
京ICP备08004280号  电信与信息服务业务经营许可证080234号 京公网安备110105000771号
公司名称 ?#26412;?#39134;象互动文化传媒有限公司
未经书面许可禁止转载摘编复制镜像
ʱʱ;