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游戏手机兴起是信号智能手机也要走上PC的老路

2019年4月4日 07:39  CCTIME?#19978;?#32593;  作 者魏德龄

?#19978;?#32593;讯魏德龄/文2019年的春天除了让用户暂时摸不着的5G手机集体亮相外另一拨集体亮相的还摸得着的便是游戏手机曾经有点冷门的产品类别却大有成为智能手机中的一股新势力然而这或许也是智能手机市场需求将长期走低的信号

 

游戏手机大量涌现

目前以手机游戏性能及功能为主打的智能手机已经开始在市场中展露头角国内厂商方面在上个月由小米科技投资的主打游戏电竞的黑鲨发布的黑鲨游戏手机 2还有也喊出了游戏性能强大口号的iQOO努比亚也发布了专门针对游戏玩家打造的红魔电竞游戏手机并计划在本?#36335;?#24067;新款产品加入风冷散热功能

国际品牌中华硕旗下的ROG品牌也在去年推出过号称最强骁龙845的ROG Phone电?#21495;?#20214;厂商Razer从2017年开始便推出Razer Phone与其它厂商强调高?#24503;ʡ?#28082;冷散热不同以120Hz高屏幕刷新率为卖点近期又有产业链上的消息称任天堂正在考虑打造游戏手机目前产品计划尚未明确但正考虑将产品定位为中端采用独占IP支持与Nintendo Switch联动

 

厂商静待5G助力

不过在上述的厂商中Razer在2019年则表现出了较为纠结的态度该公司CEO陈民亮在近期表示对于一个游戏玩家来说肯定很想买一部5G手机但是如果买了5G手机却又面临着无网可用的问题他认为在今年购买没有5G网络的手机绝对不是一个好的选择但购买5G手机也不是个好主意于是Razer可能需要等到5G网络成熟后再推出Razer Phone 3

反观运营商方面目前即便进行5G网络的试商用也是采用R15标准在该网络下5G最大的特点仅为高速率低延迟和广连接将需要在R16中实现但在2018年年底3GPP却突然宣布将R16标准完成时间从2019年12月延后到2020年3月R16 ASN.1则要到2020年6月一些电信运营商也已经对外表示在初期将主要针对eMBB这一应用场景进行发力其它两个应用场景还不是2019年的发展重点

但是手机电竞其实对低延迟有着很高的用户需求能够大大解决目前手机联网竞技中的痛点此前FCC委员Brendan Carr表示应该把5G网络的广告词设计为?#32422;?#32593;络?#20445;?#21407;话中为The Fortnite network?#20445;?#24847;义就在于当手机游戏玩家接入5G网络后可以获得低于1ms的延时从而实?#32456;?#27491;的实时对战低延迟与高速率的结合还将会衍生出新的手机游戏形态还有望让AR/VR游戏变得不再鸡肋

显然无论目前的业绩如何游戏手机厂家都在5G网络时代看到了业绩增长的希望即便2019年还需要蛰伏但在5G网络成熟之前率先进行布局绝对是个错不了的选择

 

电竞已成PC市场回暖关键

在智能手机需求整体看跌的当下之所以游戏手机会大量涌现无疑与手机性能过剩格局呈现PC化的趋势有关对于很多手机用户来说超高的性能在日常使用中用处并不大但是对于手机游戏来说更高的性能更大的屏幕良好的散热能力确实在游戏中有着更好的表现力这也成为目前很多新款手机在用户体验上除了拍?#23637;?#33021;外最能感受到的?#24067;?#21319;?#31471;?#24102;来的体验升级之处

作为也曾性能快速飙升的老前辈PC领域早已率先进入了性能过剩时代据Gartner数据报告显示2018全年PC出货量超过2亿5,940万台相较于2017年下滑1.3%这已是全球PC市场连续第七年下滑不过PC市场其实已经在去年出现回暖迹象在2018年Q2Q3出现了连续两个季度的增长而在其中能够对于高性能产品保持购买力的用户群正是电子竞技玩家同时在未来还将保持非常大的增长潜力从去年的数据来看电子竞技市场的强大需求拉动了PC行业的整体回暖在各类笔记本电脑中游戏笔记本的占比逐年递增目前已经达到了27%左右的份额PC游戏玩家已达5.3亿电竞观众3.95亿

MarketsandMarkets?#33455;?#25253;告表明电竞市场2018-2023年间?#26149;?#24180;均增长率为18.61%而电竞市场的增长其中同样也包括了在手机端的电子竞技2018年的印尼雅加达亚运会上手机游戏皇室战争王者荣耀国际版Arena of Valor也成为表演项目炉石传说项目也在电脑端手机端均可进行竞技

 

游戏手机并非新生物种

?#29575;?#19978;游戏手机其实并非是近年来才出现的新生?#25293;?#26356;像是产品逐渐僵化后衍生出来的差异化竞争手段早在2007年iPhone出?#26234;?#35834;基亚三星LG均基于Symbian?#20302;?#25512;出过游戏手机诺基亚为其下游戏手机N-Gage推出下游戏平台不过随着iPhone在发布之后的几年让手机形态发生了巨大变化性能也迅速提升电容屏重力感应陀螺仪成为了智能手机标配也让旧有形态的游戏手机彻底销声匿迹诺基亚N-Gage游戏平台在2009年10月30日停止新游戏发布并于2010年9月彻底关闭

而在上一个游戏手机现身的时代中手机的性能与形态也出现了瓶?#20445;CPU的主频?#20013;?#22312;100MHz-200MHz缓慢迭代手机的屏幕分辨率以诺基亚为代表的厂商锁定在176208QVGA这样的分辨率上屏幕尺寸也在3英寸到4英寸间缓慢增加于是游戏手机成为厂商们在产品上的一种差异化竞争手段

中国信通院发布的的数据显示2019年1-2月国内手机市场总体出货量4855.9万部同比下降15.1% 其中4G手机4633.8万部同比下降14.0%2019年2月智能手机上市新机型36款同比下降36.8%知名市场调研机构GFK公布的2019年Q1全球智能手机出货?#23458;?#35745;数据也显示一?#36335;?#20986;货?#23458;?#27604;下滑27%

当下的智能手机市场同样陷入了瓶?#20445;?#25163;机的形态已经基本固定新功能刚需性有限性能的提升也开始从单纯的CPU提升转向于在GPUNPU上进行更大的提升即便5G网络到来像智能设备汽车等其它设备的收益度也明显高于智能手机甚至有观点认为其它智能设备有望在5G时代就像当年智能手机挤占PC市场一样来挤占手机的地位如果智能手机?#30171;PC化再无像2007年iPhone那样的产品惊艳问世游戏手机显然是一条生存之道

编 辑值班记者
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